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400电话网 电话公司 2024-08-07 22:30:05 0

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怎么评价腾讯?

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腾讯

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想必大家都知道腾讯最初并不是做游戏的,他的第一个产品就是我们现在每天都要用到的QQ。1999年腾讯看到了国内游戏市场的发展前景,果断成立了腾讯游戏部门。刚开始腾讯游戏在国内并不算强势,由于自身的研发能力较弱所以都是以代理为主。但是在那个盛大传奇称霸的年代,腾讯游戏并没有什么起色。

2007年是腾讯逆袭的一年,先后代理了穿越火线和DNF。后面的情况大家都知道了,这两款游戏全部大火,而且自研的QQ飞车也开始发力。这三款游戏帮助腾讯打下了坚实的基础。特别是最后出场的英雄联盟,为腾讯的登基成功助力。

现在的腾讯毫无疑问是国内厂商中的一哥,凡是觉得有可能火起来的游戏都会代理或者直接连公司一起收购。

虽然腾讯在这些年积累了很多黑粉,但是不得不说腾讯游戏还是有很多优势的。

1、网络环境好:腾讯不差钱,自然会给玩家提供一个良好的网络环境,玩游戏不卡还是很重要的。

中国社交平台做的最好的,靠庞大的用户群进入游戏领域,并且也获得了巨大的成功。

同样也是被网友谩骂最多的,因其靠着用户数量,早些年抄袭各类爆火游戏软件,将对手公司挤死。

但也有许多失败的产品,例如腾讯微博,QQ旋风,soso,拍拍,微视等等。

单纯的抄袭已经不能再像以前一样风生水起,创新始终是科技公司的核心,近年来的腾讯也开始了职场大换血,裁掉年纪大的领导层,换新鲜血液来保持企业活跃力和创造力。

腾讯的发展让我们感受到社交软件的强大需求。基于用户粘性,腾讯在引导用户进入游戏,视频,音乐等领域也取得了成功。在社会公益方面,腾讯也很早就开始了,2007年6月,腾讯公司倡导并发起了中国互联网第一家在民政部注册的全国性非公募基金会——腾讯公益慈善基金会,算是有社会责任感的企业。

首先回答楼主的问题:

中国最大的互联网公司,网络巨头,业务已经全方位的覆盖了整个互联网,而且已经融入到了人们的生活当中。腾讯是以社交软件起家,从最初的QQ到如今的微信。拥有庞大的用户群,然后依靠社交平台的优势,慢慢进入了其他互联网领域。

腾讯在2018年以1200多亿收入成为全世界最赚钱的游戏公司,力压索尼,微软,任天堂,育碧等等公司。并且,不光是收入,腾讯游戏在全世界范围内,一直在布局。提起腾讯游戏首先想到的就是各种抄袭,各种圈钱。确实腾讯游戏起初并不光彩,但是对于游戏这一块其实一直挺难理解,为什么很多玩家对于抄袭这么深恶痛绝。游戏是人娱乐的产物,在如今这个娱乐至上的时代,网络游戏可以说是曾出不穷。一款游戏如果火爆起来,那么注定就会有跟风者,推出类似游戏。这不光是在游戏行业,从古至今涉及到多个行业。但是很多行业都会有专利权,或者其他法律来保护创作者。

但是游戏行业却不是如此,游戏原创的角色,建模等等是有保护权,但是在游戏玩法,创新上是不存在专利的说法。换一个角度思考,任何行业,如果被垄断,那么吃亏的总会是消费者。同样的游戏,如果有竞品出现,那么受益的是玩家。有竞争,才会想方设法争夺玩家。而对玩家来说,同类型游戏的出现,会让玩家有更多的选择,谁的游戏做的好,就玩谁的游戏,如果不喜欢还可以换其他的游戏,这种选择方式,总比只有一款游戏,玩家爱玩不玩,这种方式要好吧。

游戏都是以赚钱为主,消费的是玩家,选择权也在玩家手里。就客观角度说,腾讯游戏大多数是比较坑钱,但是现在的游戏又有哪些不是以赚钱为主呢?对于年龄大的玩家来说,如果市场上出现了一款爆火的游戏,总会在想,腾讯什么时候会出一款类似的。客观的说,腾讯游戏圈钱,但是策划和运营却是最好的,而且也不会出现太多BUG,或者其他服务器问题。这些也算是个优点吧?

而且已经很少抄袭,转变的策略,变成了入股,收购,投资。英雄联盟的拳头公司,绝地求生的蓝洞公司,堡垒之夜的EPIC公司等等,腾讯都购买了大量的股份,甚至说是全资收购。并且在世界范围内,以同样的方法,收购,投资,入股了100多家游戏工作室或者是公司。

可以这么说,除非是国产原创的游戏,或者是一些没有和腾讯游戏合作的公司,比如一些主打主机游戏,主打单机游戏的公司。只要是网络游戏,爆火的游戏,不论进不进入国内市场,都会有腾讯游戏的影子在。这两年腾讯游戏也已经开始慢慢进入国际市场了,刺激战场海外版在2018年收入达到70多亿,就是最好的证明。

怎么评价腾讯呢?首先有一个基调,腾讯和华为、阿里一样,都是中国非常伟大的互联网科技公司,其次就是腾讯在软件自主知识产权做存在严重瑕疵,这个是腾讯最严重的问题,但是总体来说,我觉得瑕不掩瑜

提到自主知识产权,大家可能都对腾讯喜欢抄袭的事情耿耿于怀。其实由于美国互联网发展的非常早,因此中国的互联网企业初期都在抄袭国外。我们看到搜狐新浪抄袭雅虎,阿里巴巴抄袭的ebay,百度抄袭的谷歌,滴滴抄袭优步,说白了全中国的科技公司一开始都在抄袭美国,这个是没有办法的事情

首先我们可以肯定的是,对于一个科技公司来说,总是抄袭肯定是存在问题的。腾讯过去有很多游戏的确抄袭了竞争对手,并且依托QQ巨大的用户抢夺了市场,在过去法制观念比较薄弱时,这点尤其可恶,我们肯定要需要予以谴责,这也是腾讯抹不掉的污点

另一方面,“抄袭”和借鉴其实就是一墙之隔。尤其是软件行业,如果只是idea,那么就是你可以用我也可以用的模式,全球都一样。那么其实对于腾讯而言,最重要的是“抄袭”后可以发扬光大,有自己的特色,比如腾讯QQ一开始抄了ICQ和MSN,但是腾讯不断的修改和发展,充分引入了自己的特色,最终QQ生存至今,而ICQ早就不知道哪里去了

至于微信这个应用,很多人说是抄袭了小米的米聊,其实微信和米聊都是抄袭了KIK这个国外的软件。但是腾讯把微信的体验做的最好,而且通过语音这个特点,非常充分的抓住了3G部署这个中国移动互联网的利好,将微信的各种功能开发的可用性非常强,目前导致连Facebook也开始向微信学习,这还是很不容易的

所以我们可以看到,腾讯在自己主营的社交领域,在前人的基础上充分创新,为我们提供了非常大的便利,这点是毋庸置疑的,甚至你可以想象在没有淘宝的日子可能还有苏宁京东,没有微信的日子真是不可想象目前有什么应用可以替代微信

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